Slay The Spire 2 杀戮尖塔2 Early Access is out (3/5/26)
《杀戮尖塔2》联机模式兴起,玩家探讨组队方式及角色平衡性
1. 关键信息
- (之前已归纳) 《杀戮尖塔2》的 Early Access 版本已于 2026 年 3 月 5 日上线。
- (之前已归纳) 游戏内容包括创建独特的卡组、遭遇奇异生物以及发掘遗物。
- (之前已归纳) Ftndvh 询问游戏为何有 5 个角色,并提到 4 人联机时不必局限于特定角色(如“鸡煲”)。
- (之前已归纳) Syana 认为猎人角色的过牌机制玩起来非常爽快,并将其比作“MS”。
- watermelon_forever 表示游戏“太好玩了”,并分享了“猎人小刀剌屁股”的游戏体验。
- (3天前内容,已概括总结) watermelon_forever 表示一把游戏时长约一个半小时。
- (3天前内容,已概括总结) Kamofu 回应称游戏时长不长,会让人想“再来一把”。
- (3天前内容,已概括总结) MDCP 表示游戏上手难度高,与《哈迪斯》相比,通关率低,且几乎没有局外成长。
- (3天前内容,已概括总结) 这是一个用户名 认为《杀戮尖塔2》上手难度偏高,比一代更不适合新手,但游戏质量很高。
- (3天前内容,已概括总结) pats7 指出局外成长仅限于卡牌遗物的解锁和玩家经验积累。
- (之前已归纳) Pipita 认为“毒猎太超模了”,并提及“腐蚀波计算下注”的玩法。
- Kamofu 的回复表明游戏极具吸引力,可能导致玩家沉迷。
- Thickness4968 发现通关全职业进阶1后才能解锁很多关键卡牌,导致之前游玩困难,并认为亡灵召唤师除了灵魂流外其他玩法“坐大牢”。
- octopus278 认同亡灵召唤师“坐牢”的体验,指出其构筑必须围绕灵魂流,且启动慢、依赖好牌,面对特定敌人(如一层雕像、三层蜥蜴boss)时尤其困难。
- divinebaboon 分享了第一次玩“储君”角色就拿到“Void Form”的强力体验,认为该组合“太OP了”。
- TheWorld 在使用“鸡煲”(推测为特定角色或玩法)时,在 A4 阶段遭遇连败,卡在 A3,且在一层 Boss 战中因输出不足而暴毙。
- Pipita 分享了在没有“超级烂牌”(如腐蚀波、谋杀、残影)的情况下,依靠“飞溅战术大师”和“冰淇淋”组合,成功通关进阶10的经验,并认为“跟踪”给的伤害比“暗影步”强。
- wiwa 认为联机模式“新颖刺激”,但其玩法(“乱打技能牌让boss力量飞涨”)可能导致队友“残血队友一巴掌拍死”。
- Syana 提到“独享boss”的概念,但具体含义未在回复中展开。
- Eric23 询问是否有玩家愿意联机,并表示自己已在联机模式中进阶到5。
- (之前已归纳) pats7 询问组织联机的方式,例如 Steam 讨论组或 Discord。
- (之前已归纳) Syana 回应询问是否可以加入小团体。
- (新增回复) watermelon_forever 提议使用之前论坛中提到的北美游戏 Discord 频道来组织联机。
2. 羊毛/优惠信息
- 无
3. 最新动态
- 无
4. 争议或不同意见
- (之前已归纳) Ftndvh 对游戏角色数量提出疑问。
- (3天前内容,已概括总结) MDCP 认为游戏上手难度高,缺乏局外成长,与《哈迪斯》相比通关率低。
- (之前已归纳) Pipita 认为“毒猎太超模了”,暗示其强度可能过高,这可能引发关于平衡性的讨论。
- Thickness4968 和 octopus278 均认为亡灵召唤师除了灵魂流外玩法体验不佳,存在“坐牢”现象。
- divinebaboon 的“太OP了”的评价,可能暗示“储君”角色或“Void Form”卡牌强度过高,需要进一步观察。
- TheWorld 的经历表明,即使是 A4 阶段,特定角色(“鸡煲”)也可能面临输出不足和容易暴毙的问题,这与之前关于角色强度和游戏难度的讨论相呼应。
- Pipita 通过自己的通关经历,间接表明了“飞溅战术大师”和“冰淇淋”组合的有效性,以及“跟踪”卡牌的实用性,这可能与之前对某些角色或卡牌强度的讨论形成对比。
- wiwa 对联机模式的评价(“新颖刺激”)与其实际体验(可能导致队友死亡)之间存在反差,暗示联机模式的玩法可能存在风险。
- Syana 提出的“独享boss”概念,可能暗示游戏存在某种特殊的 Boss 机制或挑战,但具体内容尚不明确,可能引发关于游戏机制的讨论。
- (之前已归纳) pats7 和 Syana 的对话,表明玩家有组织联机的意愿,并开始探讨具体形式。
5. 行动建议
- (之前已归纳) 关注 Steam 商店页面了解《杀戮尖塔2》的 Early Access 版本。
- (之前已归纳) 玩家可以根据自己的喜好和联机需求,探索游戏中的不同角色。
- (之前已归纳) 玩家可以尝试猎人角色,体验其爽快的过牌机制。
- (之前已归纳) 玩家可以尝试猎人角色的毒系玩法,体验其“超模”的强度。
- 玩家需注意游戏可能带来的沉迷风险,合理安排游戏时间。
- (3天前内容,已概括总结) 新手玩家需做好应对高难度和缺乏局外成长的准备。
- 玩家在游玩亡灵召唤师时,可能需要优先考虑灵魂流派的构筑,并做好应对游戏前期困难的准备。
- 玩家在解锁进阶1后,才能更好地体验到部分关键卡牌的强度。
- 玩家可以关注“储君”角色和“Void Form”卡牌的组合,体验其强力之处。
- TheWorld 的经历提示玩家,在挑战高阶(如 A4)时,需要注意角色和卡组的输出能力,并可能需要调整策略以应对 Boss 战。
- 玩家可以尝试 Pipita 分享的“飞溅战术大师”和“冰淇淋”组合,尤其是在没有强力单卡的情况下,作为一种通关策略。
- 玩家在体验联机模式时,需注意自身行为对队友的影响,避免因“乱打技能牌”导致队友死亡。
- 玩家可以关注 Syana 提到的“独享boss”概念,了解其具体含义和玩法。
- 愿意联机的玩家可以与 Eric23 联系,共同体验联机模式。
- (之前已归纳) 对联机感兴趣的玩家可以考虑加入 pats7 和 Syana 正在组织的 Steam 讨论组或 Discord 小团体。
- (新增回复) 计划联机的玩家可以考虑使用 watermelon_forever 提到的北美游戏 Discord 频道来组织游戏。
store.steampowered.com
Steam 上的 Slay the Spire 2
标志性Rogue-like卡牌构筑游戏回归啦!在《杀戮尖塔2》中创建独特的卡组,遭遇各种奇异的生物,发掘含有无尽力量的遗物吧!
为什么有5个角色?
4人联机就不用非得玩鸡煲了
猎人过牌玩起来太爽 有种ms的感觉
太好玩了吧
今天也玩了猎人小刀剌屁股
毒猎太超模了 和我的腐蚀波计算下注说去吧。
鸡煲这个版本大翻身了
反倒是新出的储君,上场九成概率是惊天大区
昨天买完就连玩了4小时,爽
非常好玩,最近很沉迷
筑剑有点寸止的感觉
玩下来强度直观感受是
战士 > 储君 >= 猎人 > 鸡宝 > 亡灵召唤师
储君难点在于平衡星产能、费用、消耗星能力、抽牌四者之间的关系。打了几把25+大卡组只要能水多加面面多加水总能转起来
储君滚起来是挺厉害的,但主要两个资源管理起来更麻烦,再加上EA阶段有点数值脚填的感觉,很容易落入大保健陷阱。但你玩储君真能忍住不玩大保健 ?感觉这也属于强度的一部分
大保健像是转起来后的上限牌,前期得抓一大堆过度+短线输出 有几把没大保健硬转转死了
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猎人还是难在第一层,拿到腐蚀波+计算下注就无解了。
老想着再来一把养好的作息一下就乱了
一把一个半小时就玩完了
那当然是好像刚才这把时间也不太长 再来一把吧
没玩过一代,好难啊这游戏
肉鸽类型哈迪斯打个十把往后基本有1/3通关率,这游戏打了二三十把也才运气好过了一把,几乎没感觉到局外成长
这游戏本来就是上手难度偏高的那种
塔二感觉相比塔一更不适合新手了
但游戏质量还是夯爆了
局外成长只有卡牌遗物的解锁(和个人的经验
等创意工坊出负进阶mod吧
塔2把一层难度加大了,新手容易牌没认全就暴毙了
本质是roguelike和roguelite(玩局外成长)的区别
通了全职业进阶1后发现好多key卡牌都要进阶1才能解锁 怪不得之前打得那么吃力 坐等优化了
亡灵召唤师真是坐大牢,除了灵魂流以外别的基本都在蠕动
我就爱玩亡灵,真的就是在坐牢。构筑都要跟着灵魂流走,灵魂+灾厄,灵魂抽牌扣血流,灵魂养宠物流。和牌难,启动的慢,没有好牌的话一上来就被狠揍,例如一层那个恶心的雕像,慢慢耗的都无所谓。
最恶心的是三层那个有三阶段的蜥蜴boss,你刷技能牌它疯狂加力量,一刀斩掉你。
第一次玩储君就拿到Void Form, 太OP了
周一猴哥就开摸了吗?
不是,在回味昨晚
全角色轮流A4但鸡煲连跪两把还在A3,到一层boss就输出不够暴毙
______不配爬塔
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超级烂牌没腐蚀波没谋杀没残影终于过了进阶10,靠飞溅战术大师和冰淇淋赢了。。跟踪给的伤害还是够。比什么暗影步强多了。
联机好新颖好刺激,好喜欢乱打技能牌让boss力量飞涨把残血队友一巴掌拍死
什么独享boss
有没有人一起联机玩杀戮尖塔2,目前联机进阶到5了
打算怎么组织?steam讨论组?dc?
可以 有小团体吗
记得之前论坛里有个北美游戏DC频道,感觉可以用这个?