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Ai时代有没有可能rts复兴

内容摘要

AI时代RTS复兴讨论深化,脑机接口和RTT成新方向。

1. 关键信息

  • #1 @SuEastPo 建议用AI优化微操,玩家仅发号施令,并想先手搓魔兽3AI。
  • #2 @IRS_pro 认为红警乐趣在于微操。
  • #3 @always666 认为不如直接看主播玩游戏。
  • #4 @民生汐止線 发图片链接(无法查看内容)。
  • #5 @懒的取名 认为AI代操是“升级版的自走棋”。
  • #6 @Hali 举例《我的世界》《Factorio》已有AI控制额外角色。
  • #7 @katrix 调侃AI自我进化是“神域范畴”,远超当前技术。
  • #8 @Edward40 提及AlphaStar(DeepMind的星际争霸AI)。
  • #9 @puffmolly 提出用脑机接口用意念指挥,终极版是梦境沉浸式体验。
  • #10 @扎不多德乐 认为RTT(即时战术)类型更适合,玩家不应管理“机枪右移5厘米”的细节。
  • #11 @psyduck 质疑语音指令效率,认为键鼠多线操作更快。

2. 羊毛/优惠信息

3. 最新动态

4. 争议或不同意见

  • #2 反对AI取代微操,认为微操是RTS乐趣核心;#11 进一步质疑语音指令不如键鼠快。
  • #3 质疑玩AI操控的游戏不如观看主播直播。
  • #5 将AI代操类比为自走棋,暗示范畴不同。
  • #7 指出实现真正智能AI极其困难。
  • #9 则主张完全跳过AI,直接走脑机接口/沉浸体验路线。
  • #10 支持RTT方向,认为应剥离微操以突出战术决策。

5. 行动建议

  • 若想实验,可按#1建议先手搓魔兽3AI模型测试可行性。
  • 注意保留手动微操选项以满足传统玩家需求。
  • 可关注AlphaStar等已有AI框架作为技术参考(#8)。
  • 探索RTT(即时战术)游戏设计思路,减少微操负担(#10)。
  • 长期方向可留意脑机接口、沉浸式交互等硬件进展(#9)。