海克斯大乱斗卡牌大师全攻略
海克斯大乱斗卡牌大师强度争议与符文装备取舍:新增玩家认为AP卡牌出火炮后W技能施放受限,AD流也因射程问题难以发挥,强调玩家操作和局势判断的重要性。
1. 关键信息
- (之前已归纳) 卡牌大师在海克斯大乱斗模式中表现不佳,被动、E和R技能效果大打折扣,核心玩法依赖Q和W技能打出高额伤害。
- (之前已归纳) 推荐常规法师出装,主Q副W,后期补满R技能,侧重法术强度和暴击装备。
- (之前已归纳) 推荐符文包括“棱彩”中的“珠光护手”和“偷渡者”,以及“黄金”中的“黄昏与黎明”和“法术窃取”。
- (之前已归纳) 卡牌W技能的暴击率加成配合相关符文装备能秒杀脆皮。
- (新增) 用户提到“蛋糕”、“红包”和“直接打钱”是值得选择的棱彩符文,暗示与游戏内资源获取或增益有关。
- (新增) 用户认为卡牌大师本身强度不俗,并会选择特定棱彩符文。
- (新增) 有用户认为金符文价值有时不如一个大件,并提及过去2500金币和现在1750金币符文的价值。
- (新增) 卡牌大师在游戏中非常抢手,出现即被秒锁。
- (新增) 用户认为卡牌大师是“丢丢怪”,顺风能蹭局势,逆风无力,类比豹女。
- (新增) 卡牌大师的被动和R技能在乱斗模式中几乎无用,数值上是下水道角色。
- (新增) 队友玩卡牌时,不希望看到其出“火炬面具”。
- (新增) 蒙多玩家表示,只要出了“钢化你的心”就能克制卡牌。
- (新增) 用户认为“打钱”符文(可能指“直接打钱”)非常强力,能“断层”。
- (新增) 用户在六神装时仍被对面三件装备的对手压制,暗示后期生存压力。
- (新增) 用户反思自身操作下降,无法有效“拉扯”对手。
- (新增) 用户认为卡牌大师“挺吃拉扯风筝的”。
- (新增) 用户尝试AD/攻速流卡牌,认为效果不佳,与无限火力模式类似。
- (新增) AP卡牌出“海克斯科技枪刃”(火炮)后,每次扔W技能都“心惊胆战”,暗示其施放的局限性。
- (新增) AD卡牌因550的攻击距离,难以持续输出,也难以发挥。
2. 羊毛/优惠信息
- (新增) 用户提到“蛋糕”、“红包”和“直接打钱”是值得选择的棱彩符文,暗示可能与游戏内的资源获取或增益有关,但具体优惠信息未明。
- (新增) 有用户提到过去版本中2500金币的符文和现在1750金币的符文价值很高,暗示与游戏内资源获取有关。
- (新增) 用户提到“打钱”符文(可能指“直接打钱”)的强度“断层”,暗示其能带来显著的经济优势。
3. 最新动态
- (新增) 用户提到“幽魂之镰”存在bug问题。
- (新增) 用户提到“蓝牌选牌时消耗蓝量”的bug,并强烈建议不要选择该符文。
- (新增) 用户提到“夺魂之镰”在乱斗模式中最多算“打工”,类比于英雄联盟中的“荆棘之甲”。
- (新增) AP卡牌出“海克斯科技枪刃”(火炮)后,每次扔W技能都“心惊胆战”,暗示其施放的局限性。
4. 争议或不同意见
- (之前已归纳) 楼主认为攻速流卡牌手短且伤害不足,不推荐。
- (之前已归纳) 楼下有用户提到玩游戏时习惯性选择蛋糕、红包和直接打钱的棱彩,认为选不到就亏了。
- (新增) 用户对卡牌大师的强度持有不同看法,认为其本身就挺强的。
- (新增) 有用户认为卡牌大师在乱斗模式中是下水道英雄,被动和R技能基本无用。
- (新增) 有用户表示卡牌大师非常抢手,一旦出现就会被秒锁,与“辣鸡英雄”的说法形成对比。
- (新增) 用户在游戏中后期仍感到被对手压制,即使装备领先,也从侧面反映了卡牌大师在某些对局中的乏力。
- (新增) 用户对自身操作能力产生质疑,认为可能是“老了拉扯不动”,与英雄强度本身存在一定关联。
- (新增) 用户认为卡牌大师“挺吃拉扯风筝的”,暗示其对玩家操作要求较高。
- (新增) 用户尝试AD/攻速流卡牌后认为不行,与之前“楼主认为攻速流卡牌手短且伤害不足,不推荐”的观点一致。
- (新增) AP卡牌出火炮后W技能施放受限,AD卡牌因射程问题难以发挥,与卡牌大师在乱斗模式中整体表现不佳的观点一致。
5. 行动建议
- (之前已归纳) 优先选择“棱彩”中的“珠光护手”和“偷渡者”,以及“黄金”中的“黄昏与黎明”和“法术窃取”等符文。
- (之前已归纳) 出装以法术强度和暴击装备为主,如“巫妖之祸”、“海克斯科技枪刃”、“卢登的伙伴”。
- (之前已归纳) 利用蓝牌配合Q技能进行消耗,利用黄牌(前期)或蓝牌(后期)进行控制或输出。
- (之前已归纳) 注意避开带有bug的符文,如“蓝牌选牌消耗蓝量”的符文。
- (新增) 建议在游戏中根据情况选择“蛋糕”、“红包”和“直接打钱”等棱彩符文。
- (新增) 强烈建议避免选择带有“蓝牌选牌消耗蓝量”bug的符文。
- (新增) 建议关注游戏内高价值的金符文(如过去2500金币、现在1750金币的符文),其价值可能超过普通大件。
- (新增) 玩家在选择装备时,应考虑克制英雄(如蒙多选择“钢化你的心”)。
- (新增) 玩家在选择符文时,应优先考虑“打钱”类符文以获取经济优势。
- (新增) 玩家应根据自身操作水平和对局情况,调整对卡牌大师强度的认知,并注意后期可能面临的生存压力。
- (新增) 玩家应认识到卡牌大师“吃拉扯风筝”,并据此调整玩法和出装。
- (新增) 建议避免尝试AD/攻速流卡牌,其效果不佳。
- (新增) AP卡牌玩家应谨慎选择“海克斯科技枪刃”(火炮),并注意W技能的施放时机。
- (新增) AD卡牌玩家应认识到其射程劣势,并考虑其他更适合乱斗模式的英雄。
个人见解,仅供参考,你要是有什么更好的玩法也欢迎在楼下讨论哦。本人卡牌熟练度其实没有很高,如果你是真的卡牌大师,这篇攻略可能对你没什么用处。
如无许可,请勿转载。
英雄概要
海克斯大乱斗开放以后开始在美服玩这个模式,其中lz最喜欢的英雄之一就是卡牌大师,因为胡起来有一牌秒人的快感。但平心而论,卡牌在海克斯大乱斗并不是一个强力英雄:约等于比别的英雄少两个半技能。
被动:补不了几个兵,还要和队友抢,一局下来发布了几个钱,队友要是有小火龙狗头就更不好意思强兵了,这个技能约等于没有;
E:效果是加攻速和a几下下一次普攻加伤,但攻速流卡牌很弱,那个被动卡出来了很多时候也很难打在英雄上,这个技能效果约等于只有一半;
大招:峡谷里经常抓抓人倒是挺有用的,大乱斗就只能极偶尔追追残血了(还可能被预判落点秒掉)。绝大部分时候的作用在于对面选了小丑学院(或有别的隐身技能)的时候照对面的位置,可是别人隐身冷却多久这个大招冷却多久……这个技能也约等于没有。
优点:如果有机会摸塔,蓝牌打塔很快。
综上所述,卡牌大师需要用qw两个技能打出别人五个技能的效果。不好好规划很难做到,这也是出这篇攻略的原因。
玩法简介
先说攻速流:其实没什么好说的,意思就是多打e技能的被动,攻速装和符文按大部分特效英雄的出法出就是了,后期最好补防装(兰顿/败魔/破舰者)。这样e倒是有用了,q的伤害却很低,而且w只能打控制,总之还是只有两个半技能有用……约等于一个自带控制的短手特效流ad。刚开始玩了几把就不玩了,手太短太容易暴毙,而且伤害在海斗里也完全不够看,pass。喜欢玩ad的可以玩。
然后是常规法师出装:加点主q副w,大招6级可以点一下,后面就别升了,最后再加满,基本用不到的。对线期建议蓝牌打小兵接q消耗,对面大部分时候不会刻意躲你乱丢的q的,可以起到不错的poke效果。如果有英雄近身,前期(第一件大件做出来前)可以选黄牌定住,后期建议蓝牌打伤害。因为海斗自带控制减免,再加上很多时候没法一下选到黄牌(ps:凭什么异画师可以立马选要打哪个技能啊,真是时代的眼泪),以海斗的伤害,你定不定到别人别人都快把你秒了。打蓝牌至少伤害打出去了。q好了且有蓝就用。
符文推荐
大部分法师通用的符文都可以选,这里说几个选到比较胡的。尤其值得注意的是卡牌的w有很高的暴击率加成,所以可以选择很多法师不会选择的暴击类符文。
棱彩
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卡牌最胡的符文,没有之一。卡牌的的w有暴击率加成,在暴击率高的时候会有很高的面板伤害,但本身不会暴击。叠加珠光护手的暴击可以让你达到一w秒脆皮的效果。而且这个符文后期给的暴击非常多,更契合卡牌了。
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其他大部分英雄除非血虐对面不然不好完成这个,选了就相当于让一个棱彩。但卡牌不一样,r的超远距离可以让你从中间草丛直接飞到对面基地,从而完成任务(不过还是要死一次,毕竟脆皮,传出来是人家防御塔)。棱彩没刷到好的的时候可以选,毕竟给的另一个棱彩是随机的。
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显而易见的非常适合卡牌,选了以后终于是五个技能打别人五个技能了,耶
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加暴击,其他属性卡牌也基本有用,更重要的是省一件装备前早点锻体,卡牌备选项之一
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卡牌技能频率很低,负面效果基本不对卡牌起作用,给的属性都是卡牌需要的,卡牌备选项之一
所有大招相关的符文:千万别拿!拿了相当于让一个符文
黄金
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有必拿,看到就别再刷了的符文。
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感觉很有用,但实际效果一般的符文,不如别的胡。
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加50%暴击,对w伤害提升非常大,没有别的好的可以选。
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有物转法可以选,配合e被动加非常多法强。
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以前是有必选,配合黄昏与黎明一下能触发两次,伤害和回血都非常可观。最近有bug,选了没有效果,不知道是不是在修黄昏与黎明的兼容性。
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千万别选!!!有bug,蓝牌选牌的时候要再消耗一次本来技能的蓝耗,打着打着就没蓝了,出多少蓝量装都没用。选了很多时候队友就要四打五了。
其他回复类符文:建议实在没得选再选。海斗伤害当先,黄金回复类符文大部分时候只是让你赖着不死,打起来少个人。
白银
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有法爆时候的白银阶最胡符文,没法爆优先级也很高,因为可以出无尽和别的暴击装了,大大提升伤害。
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加暴击且让你变肉,对卡牌来说很不错,是个备选项。
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搭配火炮效果不错。
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虽然加点暴击,但没有别的效果,实战感觉一般,有法爆没刷到物转法可以选。
瞄准镜系列:备选项,可以让卡牌手更长。
出装推荐
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最后一件根据喜好/局势出影焰/重伤/别的你喜欢的装备。有物转法就出无尽。章节系装备就别出了,对卡牌加成没有巫妖火炮大,拖节奏。
也欢迎大家讨论别的英雄的玩法!
我以为是啥暗号
感谢lz 今年多兰戒的报销也能split到两张卡上吗
最近撸卡撸魔怔了,我玩啥英雄都选蛋糕红包以及直接打钱 选不到就觉得自己亏了
幽魂之镰ms买多了被杀全家了能解吗
纯路人老登,请问今年又是lpl最有希望的一年吗
都发生活区了
本来也挺强的,我玩也都选
换个英雄就不至于了。但是美卡论坛上出现卡牌大师的字样…
之前好像有人专门还计算过,打钱是很强的,能瞬间提升半个大件。红包也并不弱(玩肉偶尔捡一个增加下移速对面追不上要气疯,过一会血又回大半条了)。
我说崔斯特大伙有几个能反应过来的
打钱其实真的很强 比起很多幽默金色都很舒服 只要不是和什么虚幻武器裁决使这种特定英雄比彩色还强的比 提前开始锻体都是个不错的优势
很多时候金符文比不上一个大件的
所以前段时间那个2500的是真的强,现在削到1750了也很不错
选不到啊 tf一roll出来就被秒锁
这辣鸡英雄还有人抢嘛
我每次有都能玩到,我队友都不要的
毕竟丢丢怪
我以为我走错论坛了
夺魂之镰那顶多叫打工
lol里是荆棘之甲ms靴靴
不管你出什麼裝備選什麼海克斯,我蒙多選出鋼化你的心鋼你一下
卡牌除了名字能吸引一下泥潭用户
数值方面已经是乱斗的下水道角色了吧
被动几乎没用,大招几乎没用
丢子怪顺风蹭局势,逆风可以双手离开键盘了
(对豹女说的就是你
随便玩都能胡的英雄似乎没有什么出攻略的必要,强者处处是惊喜
而且我很不希望看到队友玩卡牌的时候还在那里出火炬面具
羊刀纳什射手法师那一套打前排多的阵容能c
又是右手无敌11个半月的一年
打蒙多这种,可能还是攻速流好打,心钢摸不到
见过两个很强的奶大力,一个是搭配了海克斯平A,一个是出战士(应该是shy哥拿一套),确实很能打
豹女抽到最终形态的时候玩ad还是很强的
绝了,想到我前几天一板一眼杰斯没赢我就觉得离谱。哈哈哈
泥潭的卡牌大师们结账的时候be like:在蓝牌(CSP),黄牌(Amex Gold),和红牌(BOA123)里抽一张
这种拿到芸阿娜已然起飞,攻速突破上限的刮痧
一个Q关三张卡?
大部分时候还是人家冲上来把你给秒了
是我老了拉扯不动别人了吗
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打钱真的断层的强
我六神的时候对面三件
挺吃拉扯风筝的
ad/攻速确实不行,无限火力试了下也是
今晚虚空武器卡莎一个w一个脆皮基本上, 太爽了
玩ap有火炮每次扔个w都心惊胆战的,别说ad要一直用550的距离a了