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质疑屎山,理解屎山,成为屎山

内容摘要

质疑屎山,理解屎山,成为屎山。AI的局限性促使人类在信息不对称中寻找生存之道,甚至主动制造“屎山”以证明“控制混乱”的能力。

1. 关键信息

  • (之前已归纳)AI(Next token predictor)缺乏逻辑思维、价值判断及善恶分辨能力,喂食“屎山”只会生成更多“屎山”。
  • (之前已归纳)曾经鄙视“屎山”,后发现其存在意义,甚至成为保住饭碗的手段。
  • (之前已归纳)保住饭碗的方式包括但不限于降低信息信噪比,或通过信息封锁/不对称来建立相对优势。
  • (之前已归纳)为了保住饭碗,可能需要先“大力挖坑”,即创造“屎山”,而不是追求高质量。
  • (之前已归纳)未来的系统稳定性或代码质量是次要考虑,当前重点是快速产出。
  • (之前已归纳)没有混乱就无法展示“控制混乱的能力”,因此需要主动制造混乱(屎山)。
  • (之前已归纳)通过在“屎山”中定位问题和稳定迭代,可以扩大工作范围(scope)并显示出“控制混乱的能力”。
  • 新增:比喻“金玉其外败絮其中”,暗示表面光鲜但内在质量低下,呼应了“屎山”的现象。

2. 羊毛/优惠信息

3. 最新动态

4. 争议或不同意见

  • 无明显争议

5. 行动建议

  • (之前已归纳)认识到AI处理低质量信息的能力局限性。
  • (之前已归纳)思考如何在信息环境中建立个人价值和优势,以应对“屎山”现象。
  • (之前已归纳)在工作中,优先考虑产出数量,以应对上层对质量不关注的情况。
  • (之前已归纳)主动创造“屎山”,并通过解决其中的问题来证明自己的价值和能力。
  • 新增:警惕表面光鲜但内容空洞的情况。
原始内容
--- 第 1 楼来自 002 的回复 (2026-02-24 00:12:01 PST) ---

Next token predictor虽然很厉害,但是它(目前还)没有严密的逻辑思维,也没有价值判断的能力,更不会分辨善恶是非。你把一座屎山喂给他,他只会给你生成一座喜马拉雅屎山。

曾经年少无知的我鄙视屎山,后来慢慢地发现了屎山也有其存在的意义,现在发现竟然只有依靠屎山才能保住饭碗。

其实也不一定要依靠降低信噪比来保住饭碗,也可以通过信息封锁/信息不对称来保住饭碗。总之原理是一样的,相对于这些工具,要有比较优势才能产生价值。

--- 第 2 楼来自 IlllIIlIIIllIIl 的回复 (2026-02-24 00:22:21 PST) ---

但你很难一直维持信息不对称呀

--- 第 3 楼来自 hoodl 的回复 (2026-02-24 00:25:20 PST) ---

所有工作了的泥潭潭友,不管是不是码农,现在应该立刻做的事就是发明一块新的scope,并且马上vibe code一个工具来做出一些可发布的成果。用这个成果赚取更大范围的visibility,听取改进意见,vibe更大的屎山,如此循环往复,就站稳了脚跟并且能够稳定产出成果。

--- 第 4 楼来自 harvey8 的回复 (2026-02-24 00:32:11 PST) ---

真正的比较优势不是写出没有屎山的系统,而是能在屎山里定位问题、稳定迭代的人。

工程不是洁癖,是控制混乱的能力。

--- 第 5 楼来自 misc 的回复 (2026-02-24 01:52:29 PST) ---

以前读的书是clean code, 现在我连代码都懒得读,直接给我生成test result page!

--- 第 6 楼来自 002 的回复 (2026-02-24 09:14:07 PST) ---

有道理,至于质量好不好,代码屎不屎,以后崩不崩,那是以后的事。至少现在应该先大力挖坑以保住饭碗。

--- 第 7 楼来自 gin_m 的回复 (2026-02-24 09:15:46 PST) ---

visibility只看你拉的多不多 不看你拉的香不香

--- 第 8 楼来自 002 的回复 (2026-02-24 09:16:38 PST) ---

嗯。

以前都是写没有屎山的系统,但没有混乱就无法展示“控制混乱的能力”。

现在看来没有屎山也得先造个屎山,然后通过“在屎山里定位问题、稳定迭代”来扩大scope,并显示出“控制混乱的能力”。

--- 第 9 楼来自 002 的回复 (2026-02-24 09:18:07 PST) ---

有道理!数量比质量重要,毕竟上头没人关心质量。

--- 第 10 楼来自 allenwang 的回复 (2026-02-24 09:22:28 PST) ---

屎上堆屎 堆到动不了就不需要自己处理了是不是

--- 第 11 楼来自 Tesla 的回复 (2026-02-24 09:23:58 PST) ---

所以现在的最优策略就是vibe code疯狂产出,等屎山塌了再vibe一座新的,无限循环

--- 第 12 楼来自 gin_m 的回复 (2026-02-24 09:27:52 PST) ---

你Promo的即时 那就是别人来帮你处理

--- 第 13 楼来自 002 的回复 (2026-02-24 09:37:19 PST) ---

【引用自 Tesla】:
vibe code疯狂产出
然后take credit
【引用自 Tesla】:
屎山塌了
的时候已经promo了,把锅甩给别人就行

不得了,好像发现了升职永动机

--- 第 14 楼来自 002 的回复 (2026-02-24 09:37:41 PST) ---

完美闭环了

--- 第 15 楼来自 fredl 的回复 (2026-02-24 09:39:55 PST) ---

万一你接了一滩别人的屎?别人把锅甩给你了呢?

--- 第 16 楼来自 002 的回复 (2026-02-24 09:43:02 PST) ---

呆久了了哪里有屎应该心里有数的。或者可以把屎山再吹大一点,升职以后再把它甩给别人。最惨的就是老老实实修屎的人,费劲吧啦忙活半天,最后得不到scope和visibility。

--- 第 17 楼来自 gin_m 的回复 (2026-02-24 09:43:17 PST) ---

重构啊。 叫他分析下屎山为啥是问题 重新造轮子

不重构哪来的scope

--- 第 18 楼来自 002 的回复 (2026-02-24 09:45:24 PST) ---

【引用自 gin_m】:
重新造轮子
对已经在prod里跑的东西来说太难了/风险太高了,我看到的普遍现象是打着重新造轮子的旗号在屎山外面裹一层新屎。新轮子外面看着好看,就是不能扒开看里面。

--- 第 19 楼来自 watermelon_forever 的回复 (2026-02-24 13:53:44 PST) ---

金玉其外败絮其中