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AI眼镜打麻将

内容摘要

AI眼镜通过多模态LLM应用,结合玩家侧写、工具调用,在不完全信息博弈如麻将中展现潜力,尤其在捕捉非显性信息和上下文跟踪方面。

1. 关键信息

  • (之前已归纳)用户分享了基于向听算法的AR眼镜端麻将助手项目(GitHub链接)。
  • (之前已归纳)讨论集中在AI眼镜能否提升麻将胜率,以及在实际应用中如何做到不被发现。
  • (之前已归纳)有用户提到有赌场在尝试此类技术。
  • (之前已归纳)有观点认为,麻将包含“人情世故”,AI难以完全替代。
  • 新增:AI眼镜打麻将可视为一种LLM应用,特别是多模态LLM,能输出结构化的玩家侧写,并调用听牌和胡率计算工具。
  • 新增:此类应用考验大模型在不完全信息博弈中跟踪上下文的能力。
  • 新增:引入大模型可能比单纯依赖计算更出色,因其能处理具体语境中的模糊信息,而麻将是不完全信息博弈。
  • 新增:麻将中的交流和聊天能暴露信息,AI可作为多模态benchmark,捕捉和融合多模态特征,进行玩家风格建模、上下文管理,并调用听牌和胡率计算工具。
  • 新增:音频信息量可能不大,但视频可能捕捉到重要信息。
  • 新增:AI在麻将博弈中的具体表现,以及其能否超越人类顶尖玩家,仍有待观察。

2. 羊毛/优惠信息

3. 最新动态

4. 争议或不同意见

  • (之前已归纳)AI眼镜能否在高端麻将局中获胜存在争议,认为职业玩家能识别并针对。
  • (之前已归纳)麻将的胜负受技术和运气影响,并非纯算法游戏(技3运7)。
  • (之前已归纳)福建麻将等地方特色麻将可能AI难以应对。

5. 行动建议

  • (之前已归纳)对于希望提升麻将技巧的用户,可以关注AR眼镜辅助麻将的技术发展。
  • (之前已归纳)在实际应用中,需考虑AI辅助的隐蔽性和伦理问题。
  • (之前已归纳)认识到麻将的社交属性和“人情世故”在游戏中的重要性。
  • 新增:可关注大模型在不完全信息博弈中的应用,以及多模态技术在捕捉和利用非显性信息方面的潜力。
  • 新增:视频信息在麻将博弈中的潜在价值值得进一步探索。
原始内容
--- 第 1 楼来自 deepbluenight 的回复 (2026-02-17 11:21:08 PST) ---

cool, 过年正好用得着

github.com

GitHub - LYiHub/AR-Mahjong-Assistant-preview: 一个基于向听算法的AR眼镜端麻将助手

一个基于向听算法的AR眼镜端麻将助手

--- 第 2 楼来自 kylerrrliu 的回复 (2026-02-17 11:23:00 PST) ---

直接带到LV去?

--- 第 3 楼来自 Tesla 的回复 (2026-02-17 11:24:07 PST) ---

这下过年回家打麻将终于可以翻身了,再也不用被七大姑八大姨杀得片甲不留

--- 第 4 楼来自 deepbluenight 的回复 (2026-02-17 11:24:42 PST) ---

LV有麻将桌吗?

--- 第 5 楼来自 solaris 的回复 (2026-02-17 11:24:46 PST) ---

haha, 高科技狠活,可以可以 。试一下

--- 第 6 楼来自 折木奉太郎 的回复 (2026-02-17 11:27:37 PST) ---

面试算法题:写一段算法,计算现在的手牌能清一色胡牌吗

--- 第 8 楼来自 折木奉太郎 的回复 (2026-02-17 11:30:00 PST) ---

听朋友说有赌场在做

--- 第 9 楼来自 诸葛亮 的回复 (2026-02-17 11:38:48 PST) ---

打麻将没啥吧?用这个下象棋,考高考,才猛呢

--- 第 10 楼来自 ATRs 的回复 (2026-02-17 11:41:24 PST) ---

麻将 Copilot

麻将 Copilot

雀魂游戏实时 AI 指导

不如直接移植这个

--- 第 11 楼来自 solaris 的回复 (2026-02-17 12:25:29 PST) ---

问题还是怎么不被发现的情况下,用来提高打麻将的赢的概率 ?

--- 第 12 楼来自 lancelot101 的回复 (2026-02-17 12:44:55 PST) ---

业余桌有用,高端局比如天凤以上职业桌的会被吊打

Pro一眼就能看出来机打,可以专门做牌捉炮

而且麻将是技3运7的游戏

--- 第 13 楼来自 TengyydS 的回复 (2026-02-17 12:54:19 PST) ---

福建麻将带金表示不服ai会算一会无法及时回复且老雀有时候出口(粗口)是成章且不报牌。总结一句话和

打的不是麻将是人情世故!

--- 第 14 楼来自 xj2004 的回复 (2026-02-17 13:32:10 PST) ---

比2sum还简单 只能给美女放水的时候用

--- 第 15 楼来自 黑卡会员 的回复 (2026-02-17 13:59:47 PST) ---

现在还有职业比AI强的棋牌游戏?

--- 第 16 楼来自 lancelot101 的回复 (2026-02-17 14:12:10 PST) ---

麻将比如日麻非完全信息博弈,全局最优解算不出来,而且AI风格都是追求停牌效率和停几张牌,pro桌很容易被狙击,以前风格最像人机的傻饼打M league人都被打麻了

打大部分人肯定够用

斗牌传说中的南乡就是这个风格

--- 第 17 楼来自 民生汐止線 的回复 (2026-02-17 14:17:49 PST) ---

这么好的眼镜能不能给阿久津和新狗各发一副

--- 第 18 楼来自 黑卡会员 的回复 (2026-02-17 14:40:09 PST) ---

我问AI,AI说他能打过 AI大人是无敌的

如果把所有玩家放在一个无限场次的金字塔里:

塔尖 (Rating 2300+): LuckyJ, Suphx (几乎只有 AI 能长期驻扎在这里)
超一流 (Rating 2200-2300): NAGA, Mortal, 极少数状态爆表的人类天凤位, M-League 年度 MVP。
一流 (Rating 2100-2200): 普通职业选手, 天凤九段/十段。
二流 (Rating 2000左右): 天凤七段 (凤卓门槛), 业余顶尖高手。

简单说:AI 目前是“独一档”的存在,人类最强选手在它们面前是“可以一战的挑战者”,而不是“势均力敌的对手”

--- 第 19 楼来自 lancelot101 的回复 (2026-02-17 17:55:02 PST) ---

【引用自 黑卡会员】:
人类天凤位
是怎么和M league MVP在一档的

--- 第 20 楼来自 Ansel 的回复 (2026-02-17 19:34:52 PST) ---

我感觉,引入大模型之后,效果有可能比单纯依赖计算更出色。大模型能够处理具体语境中的模糊信息,而麻将本身就是一种不完全信息博弈。众所周知,上下家的风格和行为对个人表现影响很大,而摸牌过程中的交流和聊天,也会无意中暴露出不少信息。麻将是不是可以作为多模态的一个benchmark,包括多模态特征捕捉和融合,玩家风格建模(伪装也是一种风格),上下文管理,调用听牌和胡率计算工具?

--- 第 21 楼来自 cnxcnx 的回复 (2026-02-17 20:05:21 PST) ---

audio可能没多少信息但是视频或许能capture一些重要信息

--- 第 22 楼来自 正经打工人 的回复 (2026-02-17 20:11:54 PST) ---

戴了这个眼镜万一我和了一个大三元想知道能有动画特效不

--- 第 23 楼来自 lancelot101 的回复 (2026-02-18 12:13:11 PST) ---

【引用自 民生汐止線】:
新狗
颓废旧猫,这赛季和一起埋了吧

--- 第 24 楼来自 BeanCounter008 的回复 (2026-02-18 13:15:57 PST) ---

窝妖烟牌!

--- 第 25 楼来自 fredl 的回复 (2026-02-18 13:20:31 PST) ---

LLM对imperfect information game的推理能力暂时还比不上game-theoretic solver.

--- 第 26 楼来自 里见光钻 的回复 (2026-02-18 13:41:58 PST) ---

【引用自 lancelot101】:
傻饼
多久没听过这个名字了,怀念钻老师自己还在打雀魂的日子

--- 第 27 楼来自 Ansel 的回复 (2026-02-18 19:50:18 PST) ---

更像是一种LLM Application吧?可以让多模态LLM输出结构化的玩家侧写,具体听牌和胡率计算调用工具。当然也侧面考验大模型上下文跟踪的能力