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你玩确定的单机游戏吗

内容摘要

单机游戏偏好与竞技游戏的价值探讨。

1. 关键信息

  • 确定性单机 vs 竞技网络/肉鸽:喜欢沉浸式体验或操作手感 (#1, #3, #5, #11, #21)。
  • 交互与选择影响剧情,区别于被动观影 (#10, #11)。
  • 开放世界非线性,交互是游戏核心 (#14)。

2. 羊毛/优惠信息

3. 最新动态

4. 争议或不同意见

  • 是否应直接看电影替代游戏 (#4, #25)。
  • 人单机 vs 人类竞技的取舍定义模糊 (#17, #20, #24)。
  • 用词与分类争议(人机/确定性)(#13, #18, #29)。

5. 行动建议

原始内容
--- 第 1 楼来自 Puyi 的回复 (2026-03-31 02:22:01 PDT) ---

有了竞技网络以后,很多玩确定的单机游戏,比如很多Switch或者Steam上的单机通关类游戏,

个人尝试宝可梦的时候感觉有准确的通过所以感觉没有胜利感觉,不如小时候玩竞技类比如对战类游戏是个人进行斗争能有准确的对拼

你们喜欢玩这种人机吗?主要是看动画吗(特别是以前朋友送过一个人背着包山里各种跑听音乐的,好像是个PS4的日本游戏,当时震了)

玩人机的单机
玩人类控制的竞技游戏
玩肉鸽(网友)

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--- 第 2 楼来自 max1 的回复 (2026-03-31 02:24:49 PDT) ---

除了确定性的人机和网络对战,还有肉鸽。

--- 第 3 楼来自 Lionel.Messi 的回复 (2026-03-31 02:27:45 PDT) ---

很多单机游戏玩起来仿佛身临其境完一部细节丰富的电影一样。加上我手残,单机游戏满足感更强,pvp容易被虐

--- 第 4 楼来自 Puyi 的回复 (2026-03-31 02:28:33 PDT) ---

那为啥不直接看电影

--- 第 5 楼来自 wuya 的回复 (2026-03-31 02:30:48 PDT) ---

单机是享受制作组给你制造的内容。

pvp是享受对手给你制造的难题。

--- 第 6 楼来自 Puyi 的回复 (2026-03-31 02:31:12 PDT) ---

我不知道这是啥但加上了

--- 第 7 楼来自 Puyi 的回复 (2026-03-31 02:31:53 PDT) ---

我以为游戏等于需要竞技,单机看电影的话为啥不直接看电影

--- 第 8 楼来自 max1 的回复 (2026-03-31 02:32:21 PDT) ---

肉鸽游戏(Roguelike)是一种基于随机生成关卡、角色永久死亡、回合制或即时战斗的策略角色扮演游戏,源自1980年游戏《Rogue》。核心魅力在于每次开局的地图、道具、敌人都是随机的,强调资源管理、高自由度和不可预测性。

--- 第 9 楼来自 ontodefine 的回复 (2026-03-31 02:34:22 PDT) ---

电影也看,单机也玩

--- 第 10 楼来自 wuya 的回复 (2026-03-31 02:34:45 PDT) ---

因为游戏的内容除了剧情还有操作,

比如,

玩音游的人并不是为了听歌

--- 第 11 楼来自 Lionel.Messi 的回复 (2026-03-31 02:37:09 PDT) ---

看电影是在旁观视角,玩游戏是我亲自控制。而且比如像奇异人生这样的游戏基本就是在看电影,但你的选择会影响剧情的走向。何况看电影和玩游戏也不冲突

--- 第 12 楼来自 jnnksn 的回复 (2026-03-31 03:02:27 PDT) ---

中钙_____,确定赔钱

--- 第 13 楼来自 Drag0nSlayer 的回复 (2026-03-31 06:36:59 PDT) ---

为什么用词像人机 (申请岁月史书

--- 第 14 楼来自 CatGPT 的回复 (2026-03-31 06:53:30 PDT) ---

溥仪老师说话总感觉让我觉得你母语不是中文

开放世界就不是确定的啊 不是所有游戏都是线性的

至于好游戏和电影的区别 就在于可以交互

--- 第 15 楼来自 Puyi 的回复 (2026-03-31 08:28:01 PDT) ---

这是啥呢

--- 第 16 楼来自 dama20081110 的回复 (2026-03-31 08:30:01 PDT) ---

玩人机的dota,结局不确定,还可能会输

--- 第 17 楼来自 疯穿箱子 的回复 (2026-03-31 08:42:11 PDT) ---

【引用自 Puyi】:
有了竞技网络以后,很多玩确定的单机游戏,
这头两句是啥意思

--- 第 18 楼来自 MarshallMole42 的回复 (2026-03-31 08:49:20 PDT) ---

楼主你是人机吗

--- 第 19 楼来自 woawinnie 的回复 (2026-03-31 08:54:32 PDT) ---

原神也算单机

--- 第 20 楼来自 dancingbro 的回复 (2026-03-31 09:00:53 PDT) ---

OP是不懂游戏还是不懂中文?重点是确定性吗?又不是一个游戏玩10年把自己玩成npc。

回答你的问题,晚上11点打开游戏是为了娱乐自己,不是为了赢。

--- 第 21 楼来自 001 的回复 (2026-03-31 09:04:44 PDT) ---

这涉及到不同的人对游戏的享受方式。

交互对象:世界/玩家

交互目的:探索/挑战

于是四个典型游戏

世界+探索=塞尔达

世界+挑战=黑魂

玩家+探索=魔兽世界

玩家+挑战=dota

--- 第 22 楼来自 Alex661 的回复 (2026-03-31 09:06:44 PDT) ---

爬塔算确定的单机游戏吗

--- 第 23 楼来自 Puyi 的回复 (2026-03-31 09:11:28 PDT) ---

就是现在的游戏都是网络对战

--- 第 24 楼来自 Puyi 的回复 (2026-03-31 09:13:05 PDT) ---

【引用自 001】:
世界+探索=塞尔达
世界+挑战=黑魂
我指的人机单机游戏就是你定义下的世界

--- 第 25 楼来自 Puyi 的回复 (2026-03-31 09:13:28 PDT) ---

如果不是为了竞技为啥不直接看电影呢

--- 第 26 楼来自 dancingbro 的回复 (2026-03-31 09:20:27 PDT) ---

转人工,亲。

--- 第 27 楼来自 Puyi 的回复 (2026-03-31 09:21:06 PDT) ---

???只人工

--- 第 28 楼来自 菜鷄Albert 的回复 (2026-03-31 09:26:39 PDT) ---

首先,这不应该是单选

--- 第 29 楼来自 divinebaboon 的回复 (2026-03-31 09:33:46 PDT) ---

用户用词太像机器人, ban 你一个月反省一下

--- 第 30 楼来自 divinebaboon 的回复 (2026-03-31 09:33:48 PDT) ---